Воскресенье, 22.12.2024, 12:58
Вы вошли как Гость | Группа "Не зарегистрированный"Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Мой профиль | Регистрация | Выход | Вход
QO.DO.AM
 >>>мир предметника 050202

Форма входа

Основное меню

Меню 050202

Учительская OnLine

Категории раздела
Описание Delphi 7 [200]
От теории к практике
Задачи [61]

Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
// Your SEO optimized title page contents

Счетчики

Главная » Архив Информатики и ИКТ » Delphi 7 » Описание Delphi 7 [ Добавить статью ]

Использование модуля

Использование модуля

Для того чтобы в программе могли применяться функции и процедуры модуля, программист должен добавить этот модуль к проекту и указать имя модуля в списке используемых модулей (обычно имя модуля программиста помещают в конец сформированного Delphi списка используемых модулей).

В листинге 6.9 приведен вариант программы Поездка на дачу. Процедура обработки события onKeyPress в полях ввода исходных данных обращается к функции IsFloat, которая находится в модуле my_unit.pas, поэтому в списке используемых модулей указано имя модуля my_unit.

Листинг 6.9. Использование функции из модуля программиста 

unit fazenda_;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants,

Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, my_unit; // модуль программиста 

type

TForm1 = class(TForm)

Edit1: TEdit; // расстояние 

Edit2: TEdit; // цена литра бензина 

Edit3: TEdit; // потребление бензина на 100 км 

CheckBoxl: TCheckBox; // True — поездка туда и обратно 

Button1: TButton; // кнопка Вычислить 

Label4: TLabel; // поле вывода результата расчета 

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

procedure EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Edit2KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Edit3KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations} public

{ Public declarations } end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

// нажатие клавиши в поле Расстояние 

procedure TForml.EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Edit2.SetFocus // переместить курсор в поле Цена

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text)

then Key := Chr(O);

end;

// нажатие клавиши в поле Цена 

procedure TForm1.Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Edit3.SetFocus // переместить курсор в поле Потребление .

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text) then Key := Chr(0);

end;

// нажатие клавиши в поле Потребление 

procedure TForm1.EditSKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Button1.SetFocus // // сделать активной кнопку Вычислить

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text) then Key := Chr(0);

end;

// щелчок на кнопке Вычислить 

procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

var

rast : real; // расстояние 

cena : real; // цена 

potr : real; // потребление на 100 км 

summ : real; // сумма 

mes: string;

begin

rast := StrToFloat(Editl.Text) ;

cena := StrToFloat(Edit2.Text);

potr := StrToFloat(Edit3.Text);

summ := rast / 100 * potr * cena;

if CheckBoxl.Checked then summ := summ * 2;

mes := 'Поездка на дачу';

if CheckBox1.Checked then

mes : = mes + ' и обратно' ;

mes := mes + 'обойдется в '

+ FloatToStrF(summ,ffGeneral, 4,2) + ' руб.';

Label4.Caption := mes;

end;

end.

После добавления имени модуля в список модулей, используемых приложением, сам модуль нужно добавить в проект. Для этого из менюProject надо выбрать команду Add to Project и в открывшемся диалоговом окне — имя файла модуля. В результате добавления модуля к проекту в окне редактора появится вкладка с текстом добавленного к проекту модуля.

Увидеть структуру проекта можно в окне Project Manager, которое появляется в результате выбора соответствующей команды из меню View. В качестве примера на рис. 6.3 приведена структура проекта Поездка на дачу.

Рис. 6.3. Структура проекта отражается в окне Project Manager После добавления модуля к проекту и включения его имени в список используемых модулей (инструкция uses) можно выполнить компиляцию программы.

Рис. 6.3. Структура проекта отражается в окне Project Manager 

После добавления модуля к проекту и включения его имени в список используемых модулей (инструкция uses) можно выполнить компиляцию программы.



Источник: http://qo.do.am/index/teorija_po_programirovaniju/0-47 СОДЕРЖАНИЕ Delphi 7
Категория: Описание Delphi 7 | Добавил: metalworker (01.05.2013) | Автор: СОДЕРЖАНИЕ Delphi 7 E
Просмотров: 1806 | Теги: консоль, form, Borland Delphi 7, Информатика и ИКТ, делфи 7, коды, Delphi 7 помощь, что такое?, программирование, работа
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


qo.do.am © 2024