Метод базовой точки
При программировании сложных изображений, состоящих из множества элементов, используется метод, который называется методом базовой точки. Суть этого метода заключается в следующем:
1. Выбирается некоторая точка изображения, которая принимается за базовую.
2. Координаты остальных точек отсчитываются от базовой точки.
3. Если координаты точек изображения отсчитывать от базовой в относительных единицах, а не в пикселах, то обеспечивается возможность масштабирования изображения.
На рис. 10.17 приведено изображение кораблика. Базовой точкой является точка с координатами (X0 Y0). Координаты остальных точек отсчитываются именно от этой точки.
Рис. 10.17. Определение координат изображения относительно базовой точки
В листинге 10.9 приведен текст программы, которая выводит на экран изображение перемещающегося кораблика.
Листинг 10.9. Кораблик
unit ship_;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure FormActivate(Sender: TObject); private
{ Private declarations } public
{ Public declarations } end;
var
Form1: TForm1;
x,y: integer; // координаты корабля (базовой точки)
implementation
{$R *.DFM}
// вычерчивает кораблик
procedure Titanik(x,y: integer; // координаты базовой точки
color: TColor); // цвет корабля const dx = 5; dy = 5; var
buf: TColor; begin
with form1.canvas do begin
buf:=pen.Color; // сохраним текущий цвет pen.Color:=color; // установим нужный цвет // рисуем . . .
// корпус MoveTo(x,y);
LineTo(x,y-2*dy) ; LineTo (x+10*dx, y-2*dy) ; LineTo (x+ll*dx, y-3*dy) ; LineTo (x+17*dx,y-3*dy) ; LineTo (x+14*dx, y) ; LineTo (x,y) ;
// надстройка MoveTo(x+3*dx,y-2*dy) ; LineTo (x+4*dx, y-3*dy) ; LineTo (x+4*dx, y-4*dy) ; LineTo (x+13*dx,y-4*dy) ; LineTo (x+13*dx, y-3*dy) ; MoveTo(x+5*dx,y-3*dy) ; LineTo (x+9*dx, y-3*dy) ;
// капитанский мостик
Rectangle (x+8*dx, y-4*dy, x+ll*dx, y-5*dy)
// труба
Rectangle (x+7*dx, y-4*dy, x+8*dx, y-7*dy) ;
// иллюминаторы
Ellipse (x+ll*dx,y-2*dy,x+12*dx,y-l*dy) ;
Ellipse (x+13*dx, y-2*dy, x+14*dx, y-l*dy) ;
// мачта
MoveTo(.x+10*dx,y-5*dy) ; LineTo(x+10*dx,y-10*dy);
// оснастка
MoveTo(x+17*dx,y-3*dy); LineTo(x+10*dx,y-10*dy); LineTo(x,y-2*dy);
pen.Color:=buf; // восстановим старый цвет карандаша end; end;
// обработка сигнала таймера
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin
Titanik(x,y,form1.color); // стереть рисунок if x < Form1.ClientWidth then x := x+5 else begin // новый рейс x := 0;
у := Random(50) + 100; end;
Titanik(x,у,clWhite); // нарисовать в новой точке end;
procedure TForml.FormActivate(Sender: TObject); begin
x:=0; y:=100;
Form1.Color:=clNavy;
Timerl.Interval := 50; // сигнал таймера каждые 50 миллисекунд end;
end.
Отрисовку и стирание изображения кораблика выполняет процедура Titanik, которая получает в качестве параметров координаты базовой точки и цвет, которым надо вычертить изображение кораблика. Если при вызове процедуры цвет отличается от цвета фона формы, то процедура рисует кораблик, а если совпадает — то "стирает". В процедуре Titanik объявлены константы dx и dy, определяющие шаг (в пикселах), используемый при вычислении координат точек изображения. Меняя значения этих констант, можно проводить масштабирование изображения.
Источник: http://qo.do.am/index/teorija_po_programirovaniju/0-47 СОДЕРЖАНИЕ Delphi 7 |