Программирование диалога с компьютером
Что такое диалог с компьютером
Если вы исполняли рассмотренные выше программы на компьютере, то почувствовали определенное неудобство при работе с машиной. Во-первых, непонятно, когда машина начинает ожидать ввода данных, какие данные и в каком порядке нужно вводить (это ведь можно и забыть). Во-вторых, результаты получаются в виде чисел на экране, без всяких пояснений их смысла. Ясно, что люди между собой так не общаются.
Любую программу составлять нужно так, чтобы ее исполнение имитировало диалог между компьютером и пользователем в понятной для человека форме.
Прежде чем начать составление программы, нужно продумать сценарий такого диалога.
Например, составим сценарий работы программы, вычисляющей сумму двух целых чисел. На экране компьютера последовательно должны появляться следующие строки (для примера предположим, что будем вводить числа 237 и 658):
Введите первое слагаемое: А = 237
Введите второе слагаемое: В = 658
А + В = 895
Пока!
Здесь курсивом записаны символы, которые выводит компьютер по программе, а прямым жирным шрифтом - символы, вводимые пользователем.
Любой вывод на экран происходит по оператору вывода, записанному в программе.
Следовательно, с помощью оператора вывода на экран выносятся не только результаты решения задачи, но и все элементы диалога со стороны компьютера.
Вот программа, которая реализует наш сценарий:
Program Summa;
var А, В : integer;
begin write ('Введите первое слагаемое: А = ');
readln(A);
write('Введите второе слагаемое: В = ');
readln(В);
writeln;
writeln('A + В = ', А+В) ;
writeln('Пока!')
end.
В этой программе используется возможность включать в список вывода символьные строки, заключенные в апострофы, и арифметические выражения. Выражение А+В сначала вычисляется, а потом полученное число выводится на экран. Конечно, для вычисления суммы можно было написать отдельный оператор присваивания, но можно и так, как в этом примере.
Еще обратите внимание на оператор writeln без списка вывода. Он обеспечивает пропуск строки на экране.
Пример программирования диалога
Компьютерная программа совсем не обязательно должна иметь математическое содержание. Вот пример сценария, судя по которому компьютер выполняет роль электронной няньки, заботящейся о здоровье школьника. Приводятся два варианта развития сценария, в зависимости от ответа ребенка.
Вариант 1:
Ты вчера был болен. Измерь-ка температуру! Сообщи, какая у тебя температура: 36.5
Ты здоров, дружок! Можешь идти в школу.
Желаю успехов!
Вариант 2:
Ты вчера был болен. Измерь-ка температуру!
Сообщи, какая у тебя температура: 37.3
Ты еще болен! Раздевайся и ложись в постель.
Поправляйся, дружок!
Алгоритм этой программы содержит ветвление. Идея алгоритма состоит в том, что значение температуры ребенка сравнивается с величиной нормальной температуры человека: 36,6 °С. И если у ребенка температура выше, то он нездоров. Вот соответствующий алгоритм на АЯ:
алг НЯНЬКА
вещ Т
нач вывод "Ты вчера был болен. Измерь-ка температуру!"
вывод "Сообщи, какая у тебя температура:
ввод(Т)
если Т> 36.6
то вывод "Ты еще болен! Раздевайся и ложись в постель."
вывод "Поправляйся, дружок!"
иначе вывод "Ты здоров, дружок!
Можешь идти в школу."
вывод "Желаю успехов!"
кв
кон
По этому алгоритму получается следующая программа на Паскале:
Program NANNY;
Var T: real;
begin writeln( 'Ты вчера был болен. Измерь-ка температуру! ');
write ( 'Сообщи, какая у тебя температура: ');
readln(T);
if T>36.6 then begin
writeln ( 'Ты еще болен! Раздевайся и ложись в постель. ');
writeln( 'Поправляйся, дружок! ')
end
else begin
writeln('Ты здоров, дружок! Можешь идти в школу. ') ;
writeln( 'Желаю успехов! ')
end
end.
Обратите внимание на два момента: во-первых, перед словом else ни в коем случае нельзя ставить точку с запятой; во-вторых, в записи и при вводе вещественных чиселцелая и дробная части числа отделяются десятичной точкой.
Составляя подобную программу, вы сами организуете интерфейс компьютера с пользователем вашей программы. Этот интерфейс обязательно должен быть дружественным. Содержание диалога должно быть понятным и удобным.
Вопросы и задания
1. Что обозначает понятие "диалоговый характер программы"?
2. Какими средствами программируется диалог между пользователем и компьютером?
3. Что обозначает понятие "дружественный интерфейс"?
4. Выполните на компьютере все программы, приведенные в данном параграфе.
5. Постройте алгоритм и составьте программу, по которой будет реализован следующий сценарий: компьютер запрашивает номер дня недели, после ввода компьютер сообщает название этого дня. Например, если ввели 1, то выведется фраза "Это понедельник" и т. д.